黄河交通学院第四届教职工
棋牌联赛活动方案
日期:2020-10-30  发布人:  浏览量:


为了丰富我校广大教职工业余文化生活,更好地展示我校教职工精神风貌,培养团队精神,增进彼此情谊,根据学校工会2020年工作计划,制定学校第届教职工棋牌联赛方案。

一、活动主题:传承国粹经典,弘扬民族文化

二、组织机构:

为使本次活动顺利开展,特成立比赛组委会:

 长:李琰霞

副组长:牛俊旺、焦万芳

 员:                  

高卫亮      金玉萍      梁卫军

   司小昆  庞雪平  顾现伟    

朱跃飞                

       张晓平    

三、活动项目:

1、象棋比赛

2、跳棋比赛

3、双升比赛

4、斗地主比赛

四、参赛单位:

分工会为单位参赛,队长由分工会干事担任:

第一队:行政第一分工会,队长庞雪平;

第二队:行政第二分工会,队长顾现伟;

第三队:基础教学部分工会,队长李佳;

第四队:机电工程学院分工会,队长朱跃飞;

第五队:汽车工程学院分工会,队长房舒;

第六队:交通工程学院分工会,队长张静;

第七队:经济管理学院分工会,队长李扬;

第八队:马克思主义学院分工会,队长李君;

第九队:智能工程学院分工会,队长李硕;

第十队:公共体育部分工会,队长崔萃;

第十一队:艺术设计与教育分工会,队长张晓平。

五、活动形式:

(一)预选赛

1、时间安排:20201031—117日,在不影响教学和正常工作的前提下,具体时间由各分工会自主安排。

2、比赛形式:由各分工会按照比赛规则自行组织,比赛前将比赛安排报工会办公室,自行组织拍照并留存

(二)决赛

1、时间安排:20201110日(周)、11月11日(周三)、1112日(周11月17日(周二)、11月18日(周三)16:00—1800,时间如有变动另行通知。

2、比赛地点:以工会赛前通知为准,由工会办公室统一组织。

六、奖项设置:

每个项目按照规则决出一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名,并设若干决赛参与奖。

七、注意事项:

1、比赛过程中,各分工会必须严格按照工会已定的比赛规则进行比赛;

2、参加决赛人员数量要求:

1  棋:每个分工会选拔2名教职工参加决赛;

2  :每个分工会选拔2名教职工参加决赛

3)双  升:每个分工选拔4名教职工参加决赛,搭班的两名选手中途不得随意调整;

4斗地主:每个分工会选拔2名教职工参加决赛。

3、每人只能参加一个项目,不得同时参加多项。

4、决赛阶段采用累积记分方式;

5、非参赛人员不得妨碍比赛,在指定位置观赛;

6、参加决赛的报名表(电子版)由分工会干事11915:00之前发至工会办公室成洁钉钉

7、所有比赛应服从裁判,最终结果以裁判员的判罚为准。对于不服从裁判者,取消其比赛资格。

八、未尽事宜,由组委会负责解释说明。

附件:第届教职工棋牌联赛项目及规则

 

 

                           工会办公室

20201030


附件:

届教职工棋牌联赛项目及规则

、《象棋》

(一)十一个分工会的22名参赛选手通过抽签分为十一个进行淘汰赛获胜的十一个人抽签进行第二轮淘汰赛,其中抽到晋级的一人与获胜的五人进入第三轮淘汰赛,获胜的三人进行循环赛决出前三名。

(二)落子无悔;

(三)采用一局制。

(四)严格按照中国象棋基本规则。

、《跳棋

(一)十一个分工会的22名参赛选手通过抽签分为十一个进行淘汰赛获胜的十一个人抽签进行第二轮淘汰赛,其中抽到晋级的一人与获胜的五人进入第三轮淘汰赛,获胜的三人进行循环赛决出前三名。

(二)落子无悔;

(三)采用三局二胜制。

(四)严格按照跳棋基本规则。

、《双升》

(一)十一个分工会的44名参赛选手通过抽签分为十一个进行淘汰赛获胜的十一组抽签进行第二轮淘汰赛,其中抽到晋级的一组与获胜的五组进入第三轮淘汰赛,获胜的三组进行循环赛决出前三名。比赛时间限定30分钟,在规定时间内级数高者胜出并积三分,负者积一分;双方同级时,庄家一方获胜积二分,对方积一分。

比赛规则:

1、起牌

四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。

2、报主

1抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认为2)附带一张王(大王只能报红色主牌(红桃和方片)小王只能报黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时)

2正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,只有庄家玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌+相应的一张王牌,此时该花色即成为该局的主花色。只有当庄家双方都叫不起主牌时(没有配套的王与级牌),则对家玩家可以叫主牌,此时换庄家。

3无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取任意一张牌的花色作为该局的主花色(无人对应主花色时,继续抽)。若第三张为常主则该局游戏为无主。玩家中有人能与此张牌配对的一方为庄家。

3、盖底牌

当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。

4、反主

反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有一对大王或小王,可亮出进行反主。

1反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时)

2反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。

5、出牌

反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。

1单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。

2对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。

3连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。

4甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。 若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌。

5吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。

6在每局中,一方出现多牌或少牌,对方自动升级。

6、得分

在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数)

7、扣底

出牌进行到最后时,若对家的牌大,则有权得到底牌中的所有分数。根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。

单张扣底:底牌分数×2  

对子扣底:底牌分数×4

连对扣底:底牌分数×4×连对对数  

甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算,若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。

8、升级

每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。 具体升级情况如下:

0分(大光)主打方升3级;

5—35分(小光) 主打方升2级;

40—75分,主打方升1级;

80—115分 换庄(主打方下台,捡分方上台);

大于120分,捡分方升1级;

大于160分,捡分方升2级;

大于200分,捡分方升3级;

大于240分,捡分方升4级;

大于280分,捡分方升5级;

大于320分(封顶),捡分方升6级(封顶);

9、轮庄

每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。 若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。

、《斗地主

(一)十一个分工会的22名参赛选手通过抽签分组,抽到晋级选手直接进入第二轮淘汰赛,其他选手分为七进行淘汰赛获胜的七人第二轮淘汰赛,第一轮淘汰的选手抽签抽中复活的一同进入第二轮淘汰赛。第二轮淘汰赛通过抽签分为三组,获胜的三人进行比通过积分决出前三名为一二等奖,第二轮淘汰赛中各组积分第二名的为三等奖,时间限定30分钟

(二)出牌规则:

1、游戏人数:3人。

2、发牌:一副牌54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主未确定前玩家不能看到底牌。

3、叫地主:起牌之前,先从中间翻出一张(明牌),抓到明牌的玩家是本局的地主,地主可以选择“叫地主”、“不叫”,本局地主不叫时,可向下推让,如果轮流一圈仍没人做地主,地主归原地主。

4、出牌:由地主先出牌,然后按逆时针依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或者出比上一家大的牌。

5、胜负判定:地主打完牌为地主获胜,某一个农民打完牌则为所有农民获胜。

(三)牌型:

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌

炸弹:四张相同的数值牌(如四个7)

单牌:单个牌(如红桃5)

对牌:数值相同的牌(如梅花4加方块4)

三张牌:数值相同的三张牌(如3个J)

三带一(三带二):数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6,333+99

单顺:五张或更多的连续单牌。不包括2和大小王(如34567、10JQK1)

双顺:三对或更多的连续对牌。不包括2和大小王(如334455、JJQQKK11)

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或对牌(如333444+7+9、333444+66+77)(飞机中如果含有炸弹,则翅膀中不能带炸弹中的牌)

四带二:四张数值相同的牌+两个单牌或对牌(如5555+3+8、5555+44+77)(不是炸弹)

报警:当手里剩下两张牌时,需要报警提醒其他玩家。

注意:当玩家所出的牌为最后一手牌时,也必须符合以上出牌规则,不能出现444555+6的牌型。

(四)牌型大小:

1、火箭最大,可以大任意其他的牌。

2、炸弹比火箭小,比其他的牌大。都是炸弹时牌牌的分值比大小。

3、除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且张数相同才能比大小。

4、单牌按分值比大小,依次是:

大王>小王>2>1>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。

5、对牌和三张牌的大小:按牌的比分值比大小。

6、顺子按最大的一张比大小。

7、飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分比较大小,带的牌不影响大小。

8.注意:以上牌型比较均不分花色。

(五)积分规则:

1、倍数:叫地主玩法初始分为1分,每出一个炸弹或者火箭翻一倍。(留在手里没有出去的火箭和炸弹不算)

2、春天:地主所有牌出完,而其余两家一张未出,分数X2。

3、反春天:农民其中一家先出完牌,而地主只出过一手牌,分数X2。

4、炸弹:每打出一个炸弹,分数X2。

5、火箭:火箭打出后,分数X2。