棋牌联赛活动方案
为了丰富我校广大教职工业余文化生活,更好地展示我校教职工精神风貌,培养团队精神,增进彼此情谊,根据学校工会2020年工作计划,制定学校第四届教职工棋牌联赛方案。
一、活动主题:传承国粹经典,弘扬民族文化
二、组织机构:
为使本次活动顺利开展,特成立比赛组委会:
组 长:李琰霞
副组长:牛俊旺、焦万芳
成 员:王 军 杨 力 王 瑞 张 良 宋 旋
高卫亮 权 印 金玉萍 张 斌 梁卫军
钱 坤 司小昆 庞雪平 顾现伟 李 佳
朱跃飞 房 舒 张 静 李 扬 李 君
李 硕 崔 萃 张晓平 成 洁
三、活动项目:
1、象棋比赛
2、跳棋比赛
3、双升比赛
4、斗地主比赛
四、参赛单位:
以分工会为单位参赛,队长由分工会干事担任:
第一队:行政第一分工会,队长庞雪平;
第二队:行政第二分工会,队长顾现伟;
第三队:基础教学部分工会,队长李佳;
第四队:机电工程学院分工会,队长朱跃飞;
第五队:汽车工程学院分工会,队长房舒;
第六队:交通工程学院分工会,队长张静;
第七队:经济管理学院分工会,队长李扬;
第八队:马克思主义学院分工会,队长李君;
第九队:智能工程学院分工会,队长李硕;
第十队:公共体育部分工会,队长崔萃;
第十一队:艺术设计与教育分工会,队长张晓平。
五、活动形式:
(一)预选赛
1、时间安排:2020年10月31日—11月7日,在不影响教学和正常工作的前提下,具体时间由各分工会自主安排。
2、比赛形式:由各分工会按照比赛规则自行组织,比赛前将比赛安排报工会办公室,自行组织拍照并留存。
(二)决赛
1、时间安排:2020年11月10日(周二)、11月11日(周三)、11月12日(周四)、11月17日(周二)、11月18日(周三)16:00—18:00,时间如有变动另行通知。
2、比赛地点:以工会赛前通知为准,由工会办公室统一组织。
六、奖项设置:
每个项目按照规则决出一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名,并设若干决赛参与奖。
七、注意事项:
1、比赛过程中,各分工会必须严格按照工会已定的比赛规则进行比赛;
2、参加决赛人员数量要求:
(1)象 棋:每个分工会选拔2名教职工参加决赛;
(2)跳 棋:每个分工会选拔2名教职工参加决赛;
(3)双 升:每个分工会选拔4名教职工参加决赛,搭班的两名选手中途不得随意调整;
(4)斗地主:每个分工会选拔2名教职工参加决赛。
3、每人只能参加一个项目,不得同时参加多项。
4、决赛阶段采用累积记分方式;
5、非参赛人员不得妨碍比赛,在指定位置观赛;
6、参加决赛的报名表(电子版)由分工会干事于11月9日15:00之前发至工会办公室成洁钉钉;
7、所有比赛应服从裁判,最终结果以裁判员的判罚为准。对于不服从裁判者,取消其比赛资格。
八、未尽事宜,由组委会负责解释说明。
附件:第四届教职工棋牌联赛项目及规则
工会办公室
2020年10月30日
附件:
第四届教职工棋牌联赛项目及规则
一、《象棋》
(一)十一个分工会的22名参赛选手通过抽签分为十一个组进行淘汰赛,获胜的十一个人抽签进行第二轮淘汰赛,其中抽到晋级的一人与获胜的五人进入第三轮淘汰赛,获胜的三人进行循环赛决出前三名。
(二)落子无悔;
(三)采用一局制。
(四)严格按照中国象棋基本规则。
二、《跳棋》
(一)十一个分工会的22名参赛选手通过抽签分为十一个组进行淘汰赛,获胜的十一个人抽签进行第二轮淘汰赛,其中抽到晋级的一人与获胜的五人进入第三轮淘汰赛,获胜的三人进行循环赛决出前三名。
(二)落子无悔;
(三)采用三局二胜制。
(四)严格按照跳棋基本规则。
三、《双升》
(一)十一个分工会的44名参赛选手通过抽签分为十一个组进行淘汰赛,获胜的十一组抽签进行第二轮淘汰赛,其中抽到晋级的一组与获胜的五组进入第三轮淘汰赛,获胜的三组进行循环赛决出前三名。比赛时间限定30分钟,在规定时间内级数高者胜出并积三分,负者积一分;双方同级时,庄家一方获胜积二分,对方积一分。
(二)比赛规则:
1、起牌
四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。
2、报主
(1)抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认为2)附带一张王(大王只能报红色主牌(红桃和方片)小王只能报黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时)
(2)正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,只有庄家玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌+相应的一张王牌,此时该花色即成为该局的主花色。只有当庄家双方都叫不起主牌时(没有配套的王与级牌),则对家玩家可以叫主牌,此时换庄家。
(3)无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取任意一张牌的花色作为该局的主花色(无人对应主花色时,继续抽)。若第三张为常主则该局游戏为无主。玩家中有人能与此张牌配对的一方为庄家。
3、盖底牌
当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。
4、反主
反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有一对大王或小王,可亮出进行反主。
(1)反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时)
(2)反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。
5、出牌
反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。
(1)单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。
(2)对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。
(3)连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。
(4)甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。 若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌。
(5)吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。
(6)在每局中,一方出现多牌或少牌,对方自动升级。
6、得分
在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数)
7、扣底
出牌进行到最后时,若对家的牌大,则有权得到底牌中的所有分数。根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。
单张扣底:底牌分数×2
对子扣底:底牌分数×4
连对扣底:底牌分数×4×连对对数
甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算,若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。
8、升级
每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。 具体升级情况如下:
0分(大光)主打方升3级;
5—35分(小光) 主打方升2级;
40—75分,主打方升1级;
80—115分 换庄(主打方下台,捡分方上台);
大于120分,捡分方升1级;
大于160分,捡分方升2级;
大于200分,捡分方升3级;
大于240分,捡分方升4级;
大于280分,捡分方升5级;
大于320分(封顶),捡分方升6级(封顶);
9、轮庄
每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。 若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。
四、《斗地主》
(一)十一个分工会的22名参赛选手通过抽签分组,抽到晋级选手直接进入第二轮淘汰赛,其他选手分为七组进行淘汰赛,获胜的七人第二轮淘汰赛,第一轮淘汰的选手抽签抽中复活的一同进入第二轮淘汰赛。第二轮淘汰赛通过抽签分为三组,获胜的三人进行比赛,通过积分决出前三名,为一二等奖,第二轮淘汰赛中各组积分第二名的为三等奖,时间限定30分钟。
(二)出牌规则:
1、游戏人数:3人。
2、发牌:一副牌54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主未确定前玩家不能看到底牌。
3、叫地主:起牌之前,先从中间翻出一张(明牌),抓到明牌的玩家是本局的地主,地主可以选择“叫地主”、“不叫”,本局地主不叫时,可向下推让,如果轮流一圈仍没人做地主,地主归原地主。
4、出牌:由地主先出牌,然后按逆时针依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或者出比上一家大的牌。
5、胜负判定:地主打完牌为地主获胜,某一个农民打完牌则为所有农民获胜。
(三)牌型:
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌
炸弹:四张相同的数值牌(如四个7)
单牌:单个牌(如红桃5)
对牌:数值相同的牌(如梅花4加方块4)
三张牌:数值相同的三张牌(如3个J)
三带一(三带二):数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6,333+99
单顺:五张或更多的连续单牌。不包括2和大小王(如34567、10JQK1)
双顺:三对或更多的连续对牌。不包括2和大小王(如334455、JJQQKK11)
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或对牌(如333444+7+9、333444+66+77)(飞机中如果含有炸弹,则翅膀中不能带炸弹中的牌)
四带二:四张数值相同的牌+两个单牌或对牌(如5555+3+8、5555+44+77)(不是炸弹)
报警:当手里剩下两张牌时,需要报警提醒其他玩家。
注意:当玩家所出的牌为最后一手牌时,也必须符合以上出牌规则,不能出现444555+6的牌型。
(四)牌型大小:
1、火箭最大,可以大任意其他的牌。
2、炸弹比火箭小,比其他的牌大。都是炸弹时牌牌的分值比大小。
3、除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且张数相同才能比大小。
4、单牌按分值比大小,依次是:
大王>小王>2>1>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
5、对牌和三张牌的大小:按牌的比分值比大小。
6、顺子按最大的一张比大小。
7、飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分比较大小,带的牌不影响大小。
8.注意:以上牌型比较均不分花色。
(五)积分规则:
1、倍数:叫地主玩法初始分为1分,每出一个炸弹或者火箭翻一倍。(留在手里没有出去的火箭和炸弹不算)
2、春天:地主所有牌出完,而其余两家一张未出,分数X2。
3、反春天:农民其中一家先出完牌,而地主只出过一手牌,分数X2。
4、炸弹:每打出一个炸弹,分数X2。
5、火箭:火箭打出后,分数X2。